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:启示录》的改进之中。

    在他的努力下,游戏中怪物的皮肤与肌肉的描绘更加细腻,角色身上背的背包、腰包等配件也更为逼真。

    比如在3DS版中,克里斯的腰包中插有一把剪刀,但是在屏幕上很难察觉,但是在杨林修改的PC版上面,剪刀就显示的相当清楚。另外像是雨水洒落在潮湿甲板上之类的特效也全面翻新,整体来说杨林几乎没有直接沿用的图像,对所有的图片都进行修改翻新。

    此外,杨林在这款游戏的战役模式中还增加了高挑战性的炼狱难度。

    原本在3DS版中选择不同难度时并不会改变敌人与道具的配置,不过这次新增的“炼狱”难度可就不一样了,原本有敌人出没的地方会出现更多敌人,一些没有敌人出没的地方也会出现敌人,道具的配置也会跟着改变,就算是玩过3DS版的玩家也一样能感受到高度的新奇感与挑战性。

    而在突击模式中,杨林增加了汉克与瑞秋两名新角色让玩家选择,汉克是生化危机系列作中相当具代表性的反派角色,瑞秋则是在这次游戏中登场的剧情角色之一,虽然只在一开始的过场演出中短暂现身,后来就惨烈牺牲成为病毒感染突变的怪物,不过在日本玩家间却意料之外地获得极高的人气,这也是杨林为了市场耍的一个小手段之一。

    至于游戏文本,杨林将其导出后,花了两千块钱专门找了一家翻译公司分别将其翻译成汉语和英语,在将它们做成游戏补丁即可。

    音效杨林没改,毕竟是山寨产品,杨林也没想过要把它做得精益求精。

    即便如此,新游戏的光影效果丝毫不比战地、使命召唤的逊色,某些方面还尤有超出。

    最让杨林得意的是,他在游戏引擎的优化过程中把一小段关键部分直接用二进制矩阵语言书写,使得这款新游戏对电脑配置要求大幅度降低,即使杨林关闭ThinkpadT430上的独显,只用的HD4000核显,也能轻松运行。

    按照杨林估计,在中国,至少有百分之七十以上的个人电脑可以轻松运行这款游戏,这无疑大幅增加这款游戏玩家的覆盖范围。

    全部改造完成后,杨林把PC版的《生化危机:启示录》移植到了电脑上面。

    随后,杨林启动.exe程序,开始试玩。

    平心而论,PC版《生化危机:启示录》还是非常出色的,无论是画面效果还是可玩性,都不比市面上一些顶尖的单机游戏逊色。

    可杨林玩了几局,验证了游戏没有bug后,就停了下来。

    还是不过瘾啊!

    虽然这款游戏时下已经算是顶尖产品了,但是和杨林大脑中的《使命召唤8》比起来,那就是天上地下了。

    这几天杨林白天忙着修改游戏,晚上则进入《使命召唤8》里面受虐。

    虽然他已经习惯了各种武器装备的操作,各种战术动作也一板一眼,但是他就是过不了序章。

    在冲破俄军的第二道防线后,杨林他们就进入大楼中和敌人进行近距离枪战,这个时候,他们小分队的死亡率就会极速上升。

    你不知道哪个房间会突然冒出人来,也不知道哪个角落会隐藏着危机,有一次杨林甚至直接被对手摸到身后割喉,他连敌人的影子都没看见。

    而最惨烈的莫过于近距离肉搏了,每次遇到比自己高一个头的敌人,杨林都不得不费尽全力,用从德里克中士身上学到的军方杀人技巧和对方周旋,虽然最后总会被格斗水平远高于自己的对手近身KO,但杨林的战斗水平也在高速上升。

    不过这对生活在现代社会的他而言看起来没什么用,

    充其量不过是过一下伪军迷的瘾。

    杨林看了下笔记本电脑左下角的时间,准备将《生化危机:启示录》打包。

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