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    数据包导入完成,外卖也正好送了过来。

    杨林匆匆吃过午饭,继续之前的工作。

    他启动矩阵系统,进入我的电脑,F盘。

    看着储存在里面的游戏数据包,杨林微微一笑,解包软件瞬间启动。

    下一秒,一个新的文件夹瞬间出现在了F盘内。

    很快,一个个完成解包的图片文件、音频文件、文本文件不停地出现在新建文件夹内。

    相比于之前在笔记本上的每秒几百KB的解包速度,在矩阵系统中,解包速度居然达到了惊人的几十MB每秒,4.5GB的数据,只用了不到五分钟的时间就全部解包完成。

    杨林有些哭笑不得,早知如此,昨晚自己就直接在大脑矩阵系统里面解包得了!

    不过对于矩阵系统的变态能力他也渐渐有了免疫力,感慨了一番后,杨林很快就把注意力关注到游戏上面。

    一般情况下,将一款3DS游戏改为PC端游戏,所要做的工作是非常复杂的。

    这就好像你要把XBOX上面的游戏移植到PC上面一样,不但要让游戏能够在PC上顺利运行,还要考虑当前个人电脑的配置问题。

    如果你移植的游戏在大部分个人电脑上都无法顺利运行,那这种移植就没有任何意义。

    而杨林所面对的情况更为复杂,因为3DS是一款类似于掌机的游戏机,屏幕只有4.5英寸大小,如果要把这上面的游戏转移到PC上面,那么图片、模型甚至人物的分辨率都要进行大幅度修改。

    3DS版《生化危机:启示录》的图片的分辨率只有400×225,杨林必须在此基础上将图片分辨率提升为1600×900,才可以保证游戏在PC端的画面质量。

    这项工作需要时间慢慢去精雕细琢,即使对拥有矩阵系统的杨林而言同样是一大挑战。

    能不能短时间内将这些图片全部转化完成,涉及到能否成功改进游戏的问题。

    杨林考虑了片刻,决定自己独立尝试一下。

    他启动秒表计时,然后选中了一张邮轮的船舱内部场景。

    这幅图无论光影特效还是细节部分,都做得比较精致。但是当杨林将图片放大四倍后,原本显得非常精细的图像一下子就变得粗糙不堪了。

    杨林并没有在意,他将400×225的的图像放大成1600×900,然后参考原来的图像,将思维沉浸到放大后的图像中,一个像素一个像素地将图像细节填充起来。

    每一个像素采用什么样的颜色,如何保持色调的协调性,这种对美术功底要求很高的技巧在拥有数字化矩阵系统的杨林看来,仿佛随时可以信手拈来一般。

    如果把这幅图放在笔记本桌面上让其他人旁观的话,肯定有人会忍不住惊呼出声。

    在杨林大脑的控制下,原本仿佛遮了一层迷雾一般朦朦胧胧的图片,细节很快丰富起来,粗陋的场景图正在细化,在保持昏暗色调的同时,无论是舷窗还是墙壁,都变得非常有质感,虽然和精心设计的CG作品没法比,但是在PC游戏中,这种场景图已经算是最顶尖的了。

    第一幅图的转化工作完成,杨林看了一下时间,顿时吃了一惊。

    秒表结果显示,他居然只花了不到三十秒的时间就完成了图片的转换工作。

    在整个游戏中,场景、模型、人物、贴图全部加起来也不过三千张,这也就意味着,他只要花上两三天的功夫,就可以把这些图片全部转为PC格式了。

    这也太逆天了吧!

    杨林嘿嘿一笑,顿时信心大增。

    接下来的几天,杨林就完全沉浸在《生化危机:启示... -->>

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