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    《上古2》手动模式的玩法不是策划拍脑袋想出来的,其中有大量的现实技术借鉴。比如挖矿的手动模式就有位置和工具的判定,同样矿石的生成也有参考现实矿石的分布规律来刷新。

    因此理论上,如果现实里一个精通挖矿相关专业的人,很容易根据自己所学的相关知识来快速挖矿。

    也因为这些内容,《上古2》的安装包即使经过最好的优化,其容量还是达到了100g,而且有很多数据还是直接从服务器方面传过来的。当然100g对于现在的网络来说也不是事了。

    这么庞大的内容,花了那么多资金搜集过来做出的功能竟然没有多少玩家买账,正应验了那句话——理想是丰满的,现实是骨感的。

    但是还好,在他们要放弃的时候,他们遇到了林光山。

    从昨天挖矿开始,林光山将分为三组,每组五十个。分别是采矿组,伐木组,采药组。而剩下五人则是负责三组的材料运输。

    经过一个晚上,一个凌晨,林光山登录游戏的时候看到已经积累了不少材料,而众小号因为采伐也提升不少等级。

    查看了一下数据分析,林光山发现昨晚编的程序还不够好,其中很有很多次运输断档的情况。

    另外就是手动模式的探索了。首先采矿有了五十个号的采矿数据做基础,每一次普通挖矿消耗的劳动力为六点。而挖矿一定几率发现的稀有矿则是二十五。

    而自动模式的采矿普通挖矿只要五点,稀有矿只要二十点。所以从劳动力是计算,亏大发了!但是从运气上说出来的稀有矿真心不少。因为他们挖矿的地方是有怪物刷新的矿坑,所以是个富矿。

    接下来就是伐木。伐木的手动模式和自动模式有两个地方不同地方。

    第一就是进度条:两个模式第一刀下去消耗的劳动力相同,但是接下来要根据第一刀的位置来判断第二刀的位置来动手,这时候进度条就有所不同了;第二是看法的频率:发疯一样的狂砍也许效率是增加了,但是劳动力的消耗可能是翻倍,慢如蜗牛的频率劳动力是少,但是效率太低。

    自动模式一颗大树消耗二十五点劳动力,而外挂给出的答卷是平均一棵大树消耗二十七点劳动力。

    最后采药方面劳动力不是关键,而是药材的保存度上。自动模式所有挖掘都是普通保存,只有少数是优秀。而手动模式有四种品质:完好、优秀、普通、劣质。当然手动模式还会出现保存失败的情况。

    这方面也不容乐观,百分之二十的采集失败,百分之三十是劣质,百分之三十五为普通,百分之十为优秀,百分之五为完好。

    面对开局不利,林光山虽然有些失望,但是换个角度,正因为手动模式的难度之高,以后玩家才能凭借这个技术成为竞争力。而且……这tm才叫剧本啊!要是老子一开始直接逆天,普通玩家看我视频还以为是经理给我开外挂!

    然而就在林光山重新开始规划的时候,网上也有他相关的消息出来了。

    不知道是腾速公司故意的,还是真的玩家感兴趣,他们在《上古2》看到夜明团队在辛勤采集,就到《剑与魔法》的视频里留言:

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